遊戲的極限
2008-04-04在讀中學時,有一次負責學校 IT 的老師 (老實說,當時他幾乎不懂 IT 是甚麼) 看到我在電腦室裏開小差,偷偷地在玩接龍,他就告訴我他自己的經驗:為了不讓自己再心思思玩那些小遊戲,他的方法就是不斷拼命地玩,直到有一天覺得厭倦為止,那麼以後即使再怎麼想偷懶,也永遠不會再碰那些遊戲,省下很多時間了。
在十幾年後的今日,雖然目的不太一樣,但好像是殊途同歸。我為的不是要自己厭倦為止,而是測試自己的極限。就好像數獨,到最後玩的時候,即使是難度最高的,也能單憑邏輯推理,心算推到二十步左右 (不用紙筆或電腦紀錄,而且不靠瞎猜),速度方面也隨時隨地能達到最頭的 2%,感覺到了極限,於是以後也就不再玩一般的數獨了。大概有點像別人要在食鬼拿完美的分數,或者在孖寶兄弟用極速過關一樣,需要無數次測試和練習。(可別看輕孖寶兄弟,要計算每一跳的時機、長度、落點,一點都不容易,而且每失敗一次都幾乎要重新再來,很麻煩的,特別是紅白機那些負數 level,恐佈)
第一種發誓永遠不再玩的就是過三關。那時是小學畢業前,班主任陪學生們一起玩遊戲,那時他出來挑戰學生,說他絕對不會敗,就是這一句令我在兩三年後決定尋根究底。當明白了在 best play 的情況下任何一方都絕對不敗,也計算好每種情況下的贏面後,從此失去了興趣,永遠不再玩了。
踩地雷也是一樣,自從在中學的科學展時有別的學校的學生教我真正的技巧後,一直玩到現在。要說像那些變態,38 秒完成 expert level 是沒可能的,但似乎接近自己的極限了。雖然腦的運算可以快一點,但手會不聽使喚,不是按錯掣,就是按完掣沒反應,再加上滑鼠經常跳綫,所以現在不太可能有進步。如果減低運算速度,手可以穩定一點,但代價是更加慢,一定超過 100 秒。感覺就像頻寛固定了,如果全心全意做一件事,另一件事就會不受控制,要兩者一起加快,需要長期的鍛練。再者,連最理想的地雷比例也找了出來,就再沒甚麼可以做。也許休息時間時又少一種方法消遣,省下 (?) 一些時間了。











踩地雷試過好多次最後都要二估一,真係幾屈機……
二估一最好趁早,最後才二估一,還要估錯,那會很沮喪。